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🛸 Impostor Z

Hay un impostor en la nave. Cada sala tiene una tarea pendiente: elige a cuál ir, camina con las flechas, resuelve la cuenta que aparece allí y descubre al impostor en la reunión de emergencia.

Tu tripulante
Tu mascota
El impostor
Mapa de inicio
Cronómetro por cuenta
Récord: 0

Las 8 tareas están repartidas en las 8 salas y tú decides en qué orden hacerlas: usa los botones Adelante, Atrás, Izquierda y Derecha (o las flechas del teclado). La cuenta aparece al entrar a una sala con tarea; al resolverla, esa tarea queda hecha ✅. Si fallas, el impostor sabotea y pierdes una tarea. Si fallas dos veces la misma cuenta, ataca a un tripulante y toda la tripulación se reúne a votar: tú votas primero y luego los demás; sale por la esclusa quien tenga más votos. Si el cronómetro llega a cero cuenta como un fallo. Con las 8 tareas listas viene la reunión: el impostor es el que dice una cuenta falsa. Si pierdes, la nave queda bloqueada 2 minutos.

Tareas
0/8
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